|
Форум Игровые форумы Mafia 2 - Общий форум Мафия 2 - Обзор |
Мафия 2 - Обзор |
Offline
MAFIAII ![]() ИНФОРМАЦИЯ Жанр: action Наличие сетевой игры: есть Официальный сайт: MAFIA II ДАТЫ ВЫХОДА Game Previews: Mafia II / обзор игры Мафия 2. Часть 1! Впрочем, понять молчание 2K Czech просто. Чехи очень трепетно относятся к оригинальной «Мафии», к тому миру, который они столь мастерски создали. Разработчики сами так высоко подняли планку качества, что теперь просто не могут позволить себе оплошность. Их задача, ни много ни мало, сделать действительно выдающееся продолжение гениальной игры. Сегодня публика ждет по-настоящему яркое произведение. Так что разработчики не спешат раскрывать карты, а всю информацию о Mafia 2 приходится собирать буквально по крупицам. Роль мафии в истории В 1997 году Петр Вочозка (Petr Vochozka) основал во втором по величине чешском городе Брно студию Illusion Softworks. Всемирный успех пришел не сразу. Почему-то первым проектом компании принято считать вышедший в июле 1999 года коктейль из экшена и стратегии Hidden & Dangerous. Однако мало кто знает, что 30 марта 1998 года чехи дебютировали у себя на родине с довольно простеньким платформером Lurid Land. В 2000 году разработчики отметились дополнением Hidden & Dangerous: Devil's Bridge и совместным проектом с земляками из Pterodon (студия тоже располагается в Брно) под названием Flying Heroes. Несмотря на лестные отзывы в прессе, все перечисленные игры не стали лидерами продаж ни в Европе, ни в США. Зато со своим следующим творением компания попала в самое яблочко – по всему миру было продано более 2 миллионов дисков с Mafia: The City of Lost Heaven. Да, во многом игра копировала Grand Theft Auto 3 (в оправдание чехам можно сказать, что они приступили к созданию своей игры задолго до анонса конкурентов), зато была намного утонченнее и изящнее. Rockstar больше напирала на свободу действий, а Illusion делала ставку на тщательно продуманный сюжет и великолепно срежиссированные межмиссионные видеоролики. Геймер становился участником интерактивной гангстерской саги с лихо закрученным сюжетом: любовь и ненависть, верность и предательство, благородство и бесчестие... Чего только стоит нетривиальный эпилог, когда состарившийся главный герой Томми Анджело открывает дверь двум незнакомцам, слышит фразу «Мистер Сальери передает тебе привет» и погибает от выстрела в упор из обреза! В общем, если ты по каким-то причинам не знаком с первой Mafia, настоятельно рекомендуем исправить эту досадную ошибку. За время, которое прошло с выхода Mafia: The City of Lost Heaven, ни одна игра, посвященная стрекоту томми-гана, гангстерам и джазу, не смогла достигнуть того же уровня, что и детище чешских разработчиков. Составить конкуренцию Mafia пыталась и монструозная EA, подойдя к делу, как водится, с размахом. Была выкуплена лицензия на фильм The Godfather («Крестный отец»), записаны голоса известных актеров, потрачена уйма денег, и прошла громкая рекламная кампания. Увы, но все это не помогло разработчикам сделать правильную игру про гангстеров. Когда знаменитый режиссер «Крестного отца» Фрэнсис Форд Коппола увидел, во что «электроники» превратили его картину, то поспешил откреститься от игры, а заодно обвинил компанию в неуважении к первоисточнику. И реакция маститого художника неудивительна. Из философской драмы Копполы EA Redwood Shores сделали средненький GTA-образный боевик. Главный герой занимался мелким рэкетом чуть ли не на местных рынках, а Дон Корлеоне растерял все свое обаяние. Еще один наглядный пример того, что далеко не всегда огромный бюджет и лицензия помогают сделать качественную игру. Вокруг да около Разговоры о сиквеле начались почти сразу после появления оригинальной игры. В декабре 2003 года Illusion Softworks заявила, что компания приступила к созданию продолжения и попросила дождаться официального заявления. Шли дни, недели, месяцы, годы, а информации не поступало. За это время компания успела выпустить аж три дополнения (Vietcong: Purple Haze, Vietcong: Fist Alpha и Hidden & Dangerous 2: Sabre Squadron), приобрести физический движок Meqon, а также анонсировать и отменить тактический шутер Enemy in Sight. Наконец 21 августа 2007 года на проходившей в Лейпциге выставке Games Convention состоялась долгожданная презентация Mafia 2. Почему разработчики молчали почти четыре года? Существует две версии. Поговаривают, что долгое время проект был под угрозой срыва из-за демарша ведущего дизайнера и автора сценария Даниэля Вавры (Daniel Vavra). Второй вариант выглядит более правдоподобно. Игру отложили в дальний ящик сразу же после того, как в марте 2004 года финансовый директор Electronic Arts Уоррен Дженсен (Warren Jensen) заявил, что одна из внутренних компаний издательства работает над экшеном по мотивам культового фильма «Крестный отец». Скромные чехи попросту побоялись конкурировать с такой махиной. Позже время показало, что дорогостоящей лицензии, участия знаменитых голливудских актеров и усилий более чем сотни сотрудников для создания хита недостаточно. Талант не заменят никакие деньги и людские ресурсы. Уловки не новы, но все еще интересны Сюжеты первой и второй частей почти никак не связаны между собой. Обе игры объединяет разве что место действия – вымышленный американский мегаполис, ставший собирательным образом Нью-Йорка, Лос-Анджелеса и Чикаго. События Mafia 2 развернутся не в лихие 30-е, а во второй половине 40-х – начале 50-х годов прошлого столетия. На смену знаменитым бутлегерским разборкам придет не менее знаменитая война пяти семейств, о которой писал в своем романе «Крестный отец» Марио Пьюзо (Mario Puzo). Всего запланировано 18 миссий, написано более 700 страниц сценария и создано более двух часов первоклассных видеороликов. ![]() |
| |||
| |||